Dauer: 45 Minuten
In diesem Workshop erhält man einen Einblick, wie man Schülerinnen und Schülern spielerisch und praxisnah digitale Kompetenzen vermittelt, angefangen bei einfachen Konzepten des Programmierens bis hin zu praktischen Robotik-Anwendungen im Klassenzimmer. Das Angebot richtet sich sowohl an die Primar- als auch an die Sekundarstufe 1.
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