Dauer: 45 Minuten
Was ist Gamification?
Vorteile von spielbasiertem Lernen
Classcraft: Gamifiziertes Klassenzimmer mit Levels & Belohnungen
Minecraft: Education Edition: Kreatives Lernen durch virtuelle Welten
Escape Room mit dem iPad: Rätsel & Herausforderungen für den Unterricht
Gamification mit vorhandenen Lehrplänen verbinden
Erfahrungsaustausch über nachhaltige Implementierung von Gamification
Beantwortung offener Fragen und Best Practices
Referent/-innen
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